في الوقت الذي ننتظر فيه جميعاً تريلر الكشف عن GTA 6 يوم 5 ديسمبر كما وعدت روكستار، لنناقش معاً التوقعات لمستوى التطوير البصري والتقني لهذه اللعبة، التي يقال عنها بأن القفزة الرسومية بين GTA 6 و Red Dead Redemption 2 ستكون هائلة وتتجاوز الفارق بالرسوم بين RDR 2 و GTA5.

إذاً لك أن تتخيل عزيزي القارئ تلك القفزة الكبيرة، فإذا كانت ريد ديد 2 تعتبر لعبة سابقة لأوانها ولعبة جيل جديد قبل حتى أن يصدر الجيل الجديد، فما الذي يمكن أن تقدمه GTA 6 إذاً؟

سنستعرض في هذا المقال بعض المعلومات المثيرة للاهتمام حول التحسينات التقنية التي يمكن أن تكون موجودة في GTA 6، وذلك بفضل تطور محرك RAGE بشكل خاص.

مراحل تطور محرك RAGE

منذ إنشائه استمر محرك Rockstar Advanced Game Engine المملوك لشركة Rockstar Games، والمعروف باسمه المختصر «RAGE»، في التطور ليصبح واحدًا من أقوى المحركات في صناعة ألعاب الفيديو. وإليكم تاريخ تحسينات المحرك منذ Grand Theft Auto V:

RAGE 7 (GTA 5): جلب هذا الإصدار عددًا من الابتكارات، مثل محرك البرمجة النصية المحسن ودعم DirectX 11 وإدارة الذاكرة المحسنة. ولا يزال أحد أكثر الإصدارات فعالية حتى اليوم، بعد مرور 10 سنوات.

RAGE 8 (RDR 2): يبتكر هذا الإصدار في الذكاء الاصطناعي وإدارة أنظمة الطقس وتأثيرات volumetric effects ودعم واجهات برمجة تطبيقات Vulkan وDirectX 12. تعد التفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب من بين التفاعلات الأكثر تقدمًا في الصناعة اليوم.

والآن نحن أمام الإصدار الجديد RAGE 9 وهو الذي تستخدمه روكستار في تطوير GTA 6، والجوانب التي سيتم تحسينها مع هذا الإصدار الجديد سيبتكر بشكل أساسي هي:

  • فيزياء اللعبة (محاكاة الماء فعليًا في الوقت الفعلي، وتشوهات أفضل للمركبة (نظام حوادث أكثر واقعية)، وما إلى ذلك).
  • إدارة الوقت بشكل أكثر واقعية (الصباح، النهار، المساء والليل)
  • جودة الرسوم (textures, lighting, volumetric cloud، إلخ.)
  • الذكاء الاصطناعي (التفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب، رد فعل الشرطة، وما إلى ذلك)

في صناعة ألعاب الفيديو، تعمل جميع الاستوديوهات وفق شعار: «دعونا نبذل قصارى جهدنا! ». أما بالنسبة إلى شركة Rockstar Games، شعارها الوحيد هو: «لنكن الأفضل! » فهي دوماً تسعى إلى الكمال في ألعابها. فإذا قامت شركة ما بإحضار منتج ثقافي إلى السوق ليصبح الأكثر ربحية في التاريخ، فلا داعي للتكهن بشأن نوايا المواصفات الفنية للمشروع التالي، لا يقتصر الأمر على القيام بذلك بشكل أفضل فحسب، بل يتعلق بالقيام بذلك بشكل مختلف. ولهذا السبب ستقدم لنا Rockstar Games شيئًا لم يسبق له مثيل في صناعة ألعاب الفيديو بنسختها الجديدة من محرك RAGE.

فيزيائية المياه

لقد كان الماء دائمًا عنصرًا يصعب تطويره في ألعاب الفيديو، خاصة منذ ظهور تقنية 3D ثلاثية الأبعاد. يستخدم معظم المطورين نظامًا شبكيًا لعرض المسطحات المائية في ألعابهم. وتتمثل ميزة هذه الطريقة في أنها تتطلب القليل جدًا من الأداء، ويظل المظهر مرضياً نوعاً ما.

في المقطع أدناه، يتم توضيح آلية حركة الماء في لعبة Grand Theft Auto V:

بالنسبة للعبة GTA 6، ابتكرت Rockstar Games نظامًا ثوريًا للحصول على محاكاة حركة المياه في الوقت الفعلي. لقد تم القيام بذلك لسنوات في تطبيقات الأفلام والتطبيقات ثلاثية الأبعاد، لكن مظهر المياه لم يكن أبدًا «في الوقت الفعلي».

لقد تم بالفعل إجراء تجارب في NVIDIA، لكن التوازن بين الواقعية والأداء لم يكن أبدًا مثيرًا للاهتمام بدرجة كافية بحيث يمكن استغلاله في الألعاب.

قدم WaveWorks 1.0 نظامًا شبكيًا محسّنًا كان متطورًا منذ بضع سنوات مضت، ولكن لم يتم استغلاله أبدًا:

لكن في الآونة الأخيرة، أتاح WaveWorks 2.0 إمكانية الحصول على نظام يعتمد على العُقد أو node جزئيًا، لكن النتيجة لا تزال بعيدة جدًا عما طورته Rockstar Games:

لذلك قررت Rockstar Games تطوير تقنية جديدة تتعلق بفيزياء المياه ودمجها في مشروعها التالي، GTA 6. الفريق المسؤول عن هذه المهمة يسمى «RAGE Technology Group»، وهو قسم فرعي من استوديو Rockstar San Diego الذي طور وأصدر المحرك الخاص بالشركة في عام 2006. ويتكون الفريق من عشرين مهندسًا يتمتعون بمعرفة متعمقة بالبرمجة، ومحاكاة الفيزياء في الوقت الفعلي، وبعلوم المثلثات، ورياضيات المصفوفات والرباعيات.

بعد أشهر من البحث والتجريب والتحسين، حقق المهندسون في الاستوديو في كاليفورنيا إنجازًا يتمثل في محاكاة الماء فعليًا في لعبة فيديو مفتوحة في الوقت الفعلي.

إليكم رسمًا متحركًا ثلاثي الأبعاد من عام 2016 يمثل أفضل شكل لفيزياء ورسومات المياه التي سنراها في GTA 6:

لذلك يمكننا التكهن بأن المحيط سيلعب دورًا مهمًا في عالم GTA 6، وأن الأنشطة الجديدة مثل ركوب الأمواج ستكون ممكنة. في عام 2000، نشرت Rockstar Games لعبة الفيديو Surfing H30، التي طورتها Opus Studio. وحينها تمت الإشادة بجرأة روكستار على تقديم هكذا فكرة في لم يكن فيه القدرات التقنية مناسبة لتقديم لعبة مثل هذه.

فيزيائية السيارات

مع محرك Rage 9 تم إجراء العديد من التحسينات على فيزياء المركبات، وذلك بفضل الزيادة الكبيرة في عدد المضلعات مقارنةً بلعبة GTA 5. وهذا سيمكن من حدوث تشوهات أكثر دقة، وبالتالي حوادث أكثر واقعية. من الآن فصاعدا، لن يؤثر تخصيص السيارة على المظهر الخارجي فحسب، بل على تجربة القيادة أيضًا. على أية حال، هذا ما تهدف إليه Rockstar وفريق San Diego من خلال الإصدار الجديد من محرك RAGE.

على سبيل المثال، قد يكون تثبيت spoiler على سيارتك مفيدًا للقيادة أثناء العواصف العاصفة. ويُعتقد بأنه سيتم إدارة التوازن بين الواقعية ووضع الأركيد بطريقة تحافظ على تجربة قيادة مشابهة لتلك الموجودة في GTA 5، لذلك لا تقلق بشأن هذا العنصر الأساسي في اللعبة.

الإضاءة

ستكون GTA 6 هي اللعبة الأولى في سلسلة Grand Theft Auto التي تتميز بمحاكاة الضوء فعليًا. أصبح هذا ممكنًا بفضل مواد تسمى PBR (Physics-Based Rendering)، وهي مجموعة من التقنيات التي تمنح المواد خصائص بصرية فيزيائية (الانعكاس، والخشونة، وما إلى ذلك). أصبحت هذه التقنيات متاحة منذ عام 2018 بفضل RAGE 8 (Red Dead Redemption 2)، والتي كانت تعتمد على تقنية PBR. يتيح ذلك عرض الأنسجة بشكل أكثر واقعية فيما يتعلق بالضوء، للحصول على تجربة غامرة أكثر ليلاً ونهارًا.

Vice City هي نسخة Rockstar Games الساخرة عن ميامي. باعتبارها مدينة مشهورة بحياتها الليلية، كان من الضروري السماح للاعبين بتجربة انغماس أكثر واقعية أثناء الليل.

الطقس الأكثر واقعية

سيكون هناك نظام طقس حقيقي سيؤثر على بيئة اللعبة وطريقة اللعب. سوف تضرب هبوب الرياح الغطاء النباتي وتخلق أمواجًا من شأنها أن تعكر صفو السلام والهدوء على الشاطئ. سوف تؤثر الأمطار والرياح على قيادتك أثناء السفر عالي السرعة. سيكون شروق الشمس وغروبها أكثر واقعية من أي وقت مضى. بينما ستصبح فترة الليل “أكثر إزعاجًا”.

لكن ينبغي أن أشير بأنه قبل أيام ظهرت إشاعة تقول بأنه تم إلغاء الطقس الديناميكي من جي تي ايه 6 بسبب القيود التقنية.

تلك كانت نظرة عامة مختصرة على الميزات الجديدة التي يمكن أن نتوقع رؤيتها في GTA 6. أو على الأقل، الأهداف الرئيسية التي عملت فرق Rockstar San Diego بجد على تحقيقها لعدة سنوات مع تطوير المحرك الخاص بالشركة. بالطبع، بعض هذه التقنيات قد تكون لا تزال في مرحلة التطوير، وليس من المؤكد بعد بنسبة 100% أن كل هذه الخيارات سيتم تنفيذها مع إصدار GTA 6 والنسخة الجديدة من RAGE9.