شهدت الفترة الأخيرة توسع الذكاء الاصطناعي ودخوله في تطوير العديد من الألعاب بشكل مباشر، رغم ذلك، قررت شركة Valve إيقاف العديد من العناوين المعتمدة على تلك التقنية، والتي تقوم بإنشاء محتوى أو تصميمات فنية باستخدام AI، رغم ذلك، تقول الشركة أنها لا تعارض تلك التقنية لكنها تريد التأكد من كون المحتوى المستخدم مرخص وقانوني تمامًا.

قال مستخدم Reddit إنه قدم لعبة إلى Steam مع بعض العناصر “التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بشكل واضح”، وتم رفضها، وردت Valve على المطور في بيان رسمي جاء فيه:

نرفض توزيع لعبتك لأنه من غير الواضح ما إذا كانت تقنية الذكاء الاصطناعي الأساسية المستخدمة لإنشاء الأصول لديها حقوق كافية لبيانات التدريب.

في بيان إلى Polygon، أوضح متحدث باسم Valve أن الشركة لا ترغب في تثبيط استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، بل إنها ترى إمكانات كبيرة فيه، لكن لديها مخاوف بشأن الوضع القانوني للأصول الفنية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك الأعمال الفنية المحمية بحقوق الطبع والنشر، والتي لا تنتمي إلى منشئ اللعبة، وتابعت الشركة:

بصراحة، فإن عملية المراجعة لدينا هي انعكاس لقانون وسياسات حقوق النشر الحالية، وليست من ابتكارنا، ومع تطور هذه القوانين والسياسات بمرور الوقت، ستتطور أيضًا عمليتنا.

كما تقول Valve، قد يجد المطورون صعوبة في إظهار حقوق الأصول في ألعابهم، خاصة إذا كانت أدوات الذكاء الاصطناعي قد أنشأت تلك الأصول بناءً على أعمال أخرى لا حصر لها، وإذا كانت شركات الذكاء الاصطناعي ستزود المطورين بـ “التراخيص التجارية المناسبة” التي تتطلبها Valve، فسيتعين عليهم إثبات ملكية مجموعات البيانات وراء الذكاء الاصطناعي بأنفسهم، والذي يمكن أن يكون مستحيلا عمليا.