تبدو Alan Wake 2 وكأنها لعبة مختلفة تمامًا لا علاقة لها بالأجزاء السابقة، ويمكن القول أن هذا الاعتقاد صحيح بدرجة كبيرة، إذ يركز Remedy Entertainment جهوده لتقديم مغامرة رعب مميزة بالاعتماد على شخصيتين قابلين للعب، كل منهم يشغل 50% تقريبًا من أحداث العنوان.

متى ظهرت فكرة الأبطال المزدوجين لأول مرة؟ نظرًا لأن اللعبة مقسمة بنسبة 50/50 تقريبًا بين قسمي Wake و Anderson، فما مدى صعوبة جعلهما يشعران بأنهما فريدان ومع ذلك يشكلان قصة متماسكة؟ أجاب مخرج اللعبة كايل رولي على هذه الأسئلة وأوضح:

كانت فكرة وجود شخصيتين قابلتين للعب موجودة قبل أن نبدأ في تصور اللعبة بشكل صحيح. لقد كانت فكرة سردية عالية المستوى من سام، حتى عندما كنا نعمل على Quantum Break. لم نكتشف كيف سيعمل الأمر، أو بنية اللعبة أو أي شيء، لكننا علمنا أننا نريد القيام بذلك. لقد حاولنا (وفشلنا) أن يكون لدينا العديد من الأبطال في ألعابنا السابقة.

نعتقد أن Saga تعمل كشخصية مهمة جدًا من وجهة نظر اللاعبين الذين لم يلعبوا اللعبة الأولى. إنها لا تعرف شيئًا عن أحداث Alan Wake 1 عندما تبدأ اللعبة، لذلك بينما تتعلم ما حدث وكشف هذا اللغز الخارق للطبيعة، يذهب اللاعبون معها في هذه الرحلة.

أما بالنسبة للتحديات المتمثلة في جعل مراحل كل شخصية تبدو مختلفة، قال رولي:

كان من المهم بالنسبة لنا أن تبدو طريقة اللعب في الشخصيتين المختلفتين مألوفة عندما كنت تقوم بالتبديل، لذلك لم أشعر أنه عليك تعلم كيفية اللعب بأحد الشخصيات عند التبديل بينهما، لدينا نفس الضوابط، ونفس المفاهيم عالية المستوى، ولكن مواقفها وأدوارها الفردية في القصة تعطي كل آلية سياقًا مختلفًا.

علمنا سابقًا أن Alan Wake 2 ستستمر لأكثر من 20 ساعة، ما يجعلها أطول لعبة من إنتاج Remedy Entertainment على الإطلاق، ويعني هذا أننا سنقضي ما يقرب من 10 ساعات مع كل بطل.

من المقرر طرح Alan Wake 2 في 27 أكتوبر لأجهزة PS5 و Xbox Series X / S والحاسب الشخصي.