في الأسابيع الأخيرة، ضربت الصناعة موجة عاتية من شائعات Xbox القوية التي تبشر بتغيير كبير وجذري في سياسات مايكروسوفت مع هذا القسم حتى أن البعض بدأ يتكهن بأنه لن يكون هناك جهاز ألعاب اكسبوكس بالجيل القادم. والجميع بانتظار قيام Phil Spencer بشرح خطة عمل الشركة في تحديث الأسبوع المقبل.

ولكن حتى ذلك الحين يشارك بعض أهم الرؤوساء التنفيذين بالصناعة بآرائهم حول تلك التقارير، من بينهم Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، الذي تحدث في مقابلة معه اليوم حول كيفية تأثير مثل تلك التغييرات الاستراتيجية على أعمال شركته.

في حديثه إلى IGN قبل إصدار أرباح Take-Two للربع الثالث، تحدث Zelnick عن مستقبل الصناعة بما يتعلق بإحجام البعض – ضمنهم اكسبوكس – عن طرح ألعابهم بنسخة متاجر، بالإضافة إلى ما إذا كان وجود منصتين متنافستين أمر ضروري أم لا.

بالبداية تم سؤال زيلنيك حول الشائعات المستمرة التي تفيد بأن Xbox يبدو أنه يتراجع عن بيع الألعاب بنسخ المتاجر، وعما إذا كانت Take-Two لا تزال ترى قيمة في إطلاق الألعاب بنسخ الأقراص على Xbox في ضوء ذلك – خاصة وأن 95% من صافي حجوزات الشركة في الربع الأخير كانت رقمية على أي حال.

أجاب زيلنيك بعبارة استخدمها من قبل كثيراً “سنكون حيث يوجد المستهلك”.

” أعتقد أنني قلت، قبل عشر سنوات على ما أعتقد، أنه من شبه المؤكد أنه سيكون هناك سوق لألعاب المتاجر يمتد لفترة طويلة. ولا يزال هناك سوق في مجال الموسيقى المسجلة، على سبيل المثال. وسوف ندعم ذلك إذا كان من المنطقي دعمه. “نحن لا نتخذ قراراتنا بناء على الآراء. نحن نبني قراراتنا على مكان وجود المستهلك.”

وعندما ضغط عليه الإعلامي بشأن الوضع مع Xbox على وجه التحديد، كرر Zelnick موقفه. وقال إن تحركات Xbox الخاصة وتوجهها أكثر نحو طرح الألعاب الرقمية ستحدد قرارهم بالتأكيد، لأنهم لا يستطيعون نشر ألعاب بنسخ متاجر على منصة ما إذا لم تدعمها المنصة أساساً. ولكن الأمر كله يتعلق بسلوك المستهلك.

أخيرًا، تم سؤال Zelnick عما إذا كان يشعر أنه من المهم لشركته وصحة سوق ألعاب الفيديو أن يكون هناك منصتان تتنافسان معاً أي Xbox تتنافس مع PlayStation. فأجاب:

“أعتقد أن ذلك سيكون مفيداً طبعاً. لكن هل أعتقد أنه في النهاية ضرورة؟ لا. لكنني أعتقد أنها نافعة.

أعلنت شركة Take-Two عن صافي حجوزات بقيمة 1.34 مليار دولار في الربع الأخير، بانخفاض 3٪ على أساس سنوي، و95٪ منها رقمية. باعت لعبة Grand Theft Auto 5 خمسة ملايين نسخة أخرى، ليصل إجمالي عدد النسخ المباعة إلى أكثر من 195 مليون نسخة، وتجاوزت NBA 2K24 حاجز الـ 7 ملايين وحدة مباعة أيضًا. خفضت الشركة توقعاتها المالية للعام بأكمله بسبب مجموعة من العوامل بما في ذلك تأخير No Rest for the Wicked، وضعف الإنفاق الإعلاني على الأجهزة المحمولة، والأداء الأقل من المتوقع لـ NBA 2K. تشير التوقعات الجديدة ما بين 5.25 مليار دولار إلى 5.3 مليار دولار في صافي الحجوزات.

وكانت يوبيسوفت قد أبدت هي أيضاً رأيها بخصوص تسريبات مستقبل اكسبوكس حيث قال رئيسها إطلاق ألعاب Xbox على منصات متعددة لن يكون له تأثير كبير.