نقلنا لكم بالشهر الماضي تقريراً يقول بأن شركة Sony ستراهن بشكل أقل على الألعاب الخدمية في المستقبل. وستعتمد أكثر على شركات الطرف الثالث.

اليوم وضمن تقرير سوني المالي للربع الماضي، تم تأكيد أن شركة Sony Interactive Entertainment (SIE) خفضت بالفعل عدد ألعاب الخدمة المباشرة التي تخطط لإصدارها خلال السنوات الثلاث المقبلة إلى النصف.

كانت SIE قد قالت سابقًا إنها تخطط لطرح 12 لعبة خدمية في الأسواق بحلول سنتها المالية المنتهية في مارس 2026، ومع ذلك، في وقت سابق من هذا العام، أكد فريق إدارة PlayStation أنه دخل في شراكة مع Bungie لإجراء “مراجعة صارمة لتلك المشاريع”. ووفقا لتقارير صحفية، فقد أدى ذلك إلى تقليص بعض المشاريع.

خلال مكالمة الأرباح اليوم الخميس، أكد رئيس شركة Sony والمدير التنفيذي للعمليات والمدير المالي Hiroki Totoki أن هذه المراجعة أدت إلى تأجيل بعض الألعاب بسبب مخاوف تتعلق بالجودة.

وقال:

نحن نراجع هذا الأمر… ونحاول قدر الإمكان ضمان استمتاع اللاعبين بهذه الألعاب وإعجابهم بها لفترة طويلة”. “[من] العناوين الـ 12، سيتم إصدار ستة عناوين بحلول العام المالي 25 – هذه هي خطتنا الحالية. [أما بالنسبة] للعناوين الستة المتبقية، فما زلنا نعمل على ذلك.

هذا هو العدد الإجمالي لمشاريع الخدمة المباشرة والعناوين الجماعية المقررة على المدى المتوسط إلى الطويل، نريد [دفع] هذا النوع من الخدمة وهذه هي سياسة الشركة التي لم تتغير. ليس الأمر وكأننا نلتزم بألعاب معينة، ولكن جودة اللعبة يجب أن تكون الأهم.

من بين 12 عنوانًا نعرف منها قيد التطوير لعبة The Last of Us الأونلاين ولعبة Horizon الأونلاين وعنوان أصلي من London Studio.

في حديثه في وقت سابق من هذا العام، وصف رئيس استوديوهات بلايستيشن Hermen Hulst كيف أصبح Bungie مشاركًا في جميع ألعاب الخدمة الحية قيد التطوير. وقال هولست:

لقد كانت الدروس المستفادة من Bungie كبيرة جدًا في العديد من المجالات. بالطبع، عندما تقوم بتطوير عناوين الخدمة المباشرة، فإنك [تتطلب] إمكانات لا تمتلكها عندما تعمل على ألعاب فردية تعتمد على السرد.

وقد تم مساعدة وتوجيه هذه القدرات التي قمنا بإعدادها داخل PlayStation Studios بواسطة Bungie. نحن أيضًا نفهم بشكل أعمق ما يعنيه النجاح في مشاريع ألعاب الخدمات المباشرة. تاريخيًا، كانت ألعابنا لا تعتمد نموذج الألعاب المستمرة إلى ما لا نهاية، وهذا يمثل تحولًا ثقافيًا كبيرًا… إن إطلاق اللعبة هو مجرد البداية، ويأتي مع مجموعة كاملة من [مؤشرات الأداء الرئيسية] المختلفة.

نحن نعمل أيضًا مع Bungie في عملية مراجعة صارمة للغاية للخطط التي نطبقها على جميع عناوين الخدمة المباشرة الـ 12 التي لدينا في الإنتاج، وهذه مجرد أمثلة مختصرة لبعض الدروس التي اكتسبناها من العمل مع Bungie.

هذا وكانت Sony قد أعلنت مؤخراً أن رئيس PlayStation «جيم ريان» ييتنحى عن منصبه ويغادر بلايستيشن في مارس 2024. بعد ذلك طالعنا الصحفي الشهير جيسون شراير بتقرير يخبرنا به بأن استوديوهات Sony لم تكن مرتاحة لتوجه جيم ريان نحو الألعاب الخدمية.