تم الكشف عن Everwild من استديو Rare في حدث X019، ومنذ ذلك الحين غابت أخبار اللعبة الرسمية عن الساحة، بينما تحدثت الشائعات عن عملية تطوير مستعصية، وإعادة العمل على العنوان من البداية.

ظهرت Everwild في مناسبات محدودة للغاية، وسبق وأكد Craig Duncan رئيس استوديو Rare أنهم لم يتوسعوا في الكشف عن اللعبة واستعراض مميزاتها نظرًا لأنهم لم يستقروا على جميع عناصر أسلوب اللعب الأساسية بعد. لم يتم الكشف عن أي عروض لأسلوب اللعب حتى اللحظة، كذلك شهدت الفترة الماضية مغادرة المدير الإبداعي Simon Woodroffe لاستوديو Rare لأسباب غير معروفة، وبحسب التسريبات الأخيرة على لسان الصحفي Evil Boris، لم يكن لدى استوديو Rare لعبة حقيقية عندما أعلنوا عن العنوان لأول مرة، بل مجرد أفكار على ورق. بعد فترة من الغياب، قرر الصحفي Andy Robinson الحديث عن اللعبة عبر حسابه الشخصي بموقع تويتر، وقال أن اللعبة لم تعد لعبة بقاء كما تم الإعلان عنها قبل 4 سنوات، بل تتبنى عناصر مشابهة للعبة Viva Pinata من استوديو Rare والتي صدرت لجهاز Xbox 360.

https://twitter.com/AndyPlaytonic/status/1665631438379663361

لم يذكر الصحفي العناصر المتشابه بين اللعبتين، حيث تعد Viva Pinata لعبة محاكاة مع تركيز كبير جدًا على رعاية الحدائق والمواقع المهملة، ولا نعرف كيف ستستمد Everwild إلهامها منها.

يذكر أن Everwild تعتبر لعبة أكشن / مغامرات من منظور الشخص الثالث، يفترض أن تصدر في المستقبل على PC و Xbox.