بالرغم من إطلاقها الصعب عبر الوصول المبكر في الأسبوع الماضي، فقد عملت Moon Studios بشكل مكثف على تحسين No Rest for the Wicked، ومع ذلك، فقد حصلت لعبة تقمص الأدوار على بعض الانطباعات الإيجابية التي تم التركيز عليها في أحدث عروضها الدعائية.

كمزيج من Dark Souls و Diablo وبعض ألعاب البقاء الأخرى، تركز No Rest for the Wicked على اللاعبين وهم يركضون في Isola Sacra للقضاء على الوباء، وما بين التعامل مع مكائد Madrigal Seline ومساعدة مدينة Sacrament على البقاء والازدهار من خلال بناء المشاريع، إنها حياة صعبة بالنسبة إلى Cerim.

عندما سُئل المؤسس المشارك للفريق Gennadiy Korol عن مدة اللعب التي ستستغرقها نسخة الوصول المبكر من No Rest for the Wicked، قال كورول أنه على الرغم من أن المدة ستختلف من لاعب لآخر بفضل مستوى العمق المنهجي وتصميم المراحل “الكثيف”، إلا أنه من المرجح أن تستمر أول تجربة لعب في المتوسط من 15 إلى 25 ساعة.

بعد ذلك، مع محتوى نهاية اللعبة، يمكنك لعب اللعبة “لفترة أطول بكثير”. يقول “كورول” إن هناك أيضًا الكثير من الأسباب التي تجعلك تعود للعب مرة أخرى في اللعبة بشكل متكرر، نظرًا للتنوع الكبير في الأسلحة وتخصصات rune ومجموعات الحركات وغيرها.