في مرحلة ما أثناء تطويرها، كانت لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots تعمل بشكل سلس على Xbox 360 وذلك وفقًا لمساعد منتج اللعبة ريان بايتون، الذي شارك تصريحاته في كتاب The Ultimate History of Video Games Vol 2.

في مقابلة مع الكاتب للإدلاء بتصريحاته، ادعى بايتون أنه لا توجد صفقة حصرية لضمان إصدار اللعبة على PS3 فقط، وأن القرار بدلاً من ذلك يرجع إلى اختيار تنسيق القرص المستخدم في منصة مايكروسوفت في ذلك الوقت.

يقول بايتون أن كونامي – في وقت من الأوقات – أنشأت فريقًا مخصصًا لمعرفة ما إذا كان يمكن نقل اللعبة إلى Xbox 360، وتابع:

على الرغم من الانزعاج الذي واجهه زملائي في التطوير على PS3، إلا أن معظمهم ما زالوا من عشاق Sony المتشددين ولم يكونوا يؤيدون إنفاق الموارد على مثل هذا الاختبار، لقد اعتقدوا أن Metal Gear Solid 4 ستبدو وتعمل بشكل رهيب على أجهزة مايكروسوفت الأقدم والأدنى.

في أحد الأيام المشؤومة، استضاف فريق Konami R&D اجتماعًا حيث تمكنا من رؤية ثمار عملهم، Metal Gear Solid 4 تعمل بشكل جميل وسلس على Xbox 360.

يقول بايتون أن اللعبة كانت ممكنة على Xbox 360 من الناحية الفنية، لكنها لم تكن كذلك فيما يخص نسخة الأقراص، نظرًا لأن ألعاب PS3 جاءت على أقراص BD-ROM التي يمكن أن تستوعب ما يصل إلى 54 جيجابايت من التخزين، وجاءت ألعاب Xbox 360 على أقراص DVD-ROM التي يمكن أن تستوعب حتى 8.3 جيجابايت فقط، فإن جلب Metal Gear Solid 4 إلى Xbox 360 يتطلب وضع اللعبة على العديد من الأقراص، وهو شيء لم تكن Konami على استعداد للقيام به.