صُدِم عشاق Xbox وبعض الموظفين يوم أمس عندما أعلنت Microsoft عن إغلاق عدد من استوديوهاتها بما في ذلك Arkane Austin (Prey وRedfall) وTango Gameworks (The Evil Within وHi-Fi Rush) وAlpha Dog Games وRoundhouse Studios. وفي الساعات التي تلت ذلك، ظهرت شائعات وتفاصيل إضافية حول ما يجري خلف الكواليس مع بعض فرق Xbox لاسيما مطور Perfect Dark.

في هذه الأثناء، تدخّل المُسرّب جيف غروب لتقديم تحديث عن مشروع Xbox آخر قيد التطوير منذ فترة طويلة – Perfect Dark. وهي المشروع الذي كان قيد التطوير منذ حوالي ست سنوات في استوديو “AAAA” الجديد The Initiative، مع مشاركة Crystal Dynamics للمساعدة بتطويره منذ عام 2021، وفقًا لجروب، يبدو أن Perfect Dark الجديدة لا تزال في “حالة صعبة للغاية”، حيث لم تقدم Crystal Dynamics مساعدة تذكر لإعادة المشروع إلى المسار الصحيح…

لقد سمعنا […] منذ سنوات أن Perfect Dark في حالة صعبة للغاية. يبدو أنه في حالة صعبة للغاية. ولا يبدو أنها لم تتحسن بأي شكل من الأشكال منذ ذلك الحين [منذ الإعلان عن اللعبة] ويبدو أن مساعدة كريستال دايناميكس كانت قليلة.”

إذا كان هذا صحيحًا، فإن هذه التقارير الأخيرة ترسم صورة غير مبهجة لفريق Xbox الذي يتخذ قرارات غير محسوبة في نفس الوقت ويترك المشاريع التي كان يجب أن تكون قد تمت السيطرة عليها منذ فترة طويلة تتعثر دون الكثير من التوجيه. ربما ليس من المستغرب أن يكون كبار مسؤولي مايكروسوفت قد نظروا إلى الوضع وقالوا: “دعونا نركز على Call of Duty.”

بالنسبة للعبة Redfall، ذكرت IGN أنه على الرغم من الاستقبال الأولي الضعيف للعبة، إلا أن التحديثات الرئيسية كانت لا تزال قيد العمل حتى وفاة Arkane Austin المفاجئة. أفادت التقارير أن التحديث المخطط له لهذا الشهر بالذات كان سيضيف وضع عدم الاتصال بالإنترنت الذي وعدت به اللعبة منذ فترة طويلة. وتحديث آخر، كان من المقرر إجراؤه في عيد الهالوين تقريبًا، كان سيضيف أخيرًا الشخصيات الجديدة القابلة للعب التي وُعد بها كجزء من بطاقة البطل في Redfall. قالت مايكروسوفت وبيثيسدا إن أولئك الذين اشتروا تذكرة البطل سيحصلون الآن على رصيد مساوٍ لقيمتها.