من المؤكد أن إحدى الإضافات الأكثر إثارة في Final Fantasy 7 Rebirth هي Red XIII فكما تعلمون Red XIII ظهر في الريميك كشخصية مصاحبة يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي ولكنه سيكون قابلاً للعب هذه المرة. وهو لمن لا يعلم وحش ناري مجهز بوابل من القدرات السحرية القتالية المميتة مثل Stardust Ray و Sidewinder والسلاح النهائي Limited Moon.

يعد Red XIII من بين أكثر الشخصيات القابلة للعب تميزًا في Final Fantasy VII Rebirth. في حين أن معظم الشخصيات يركزون بشكل واضح على الهجوم، حتى الشخصيات بعيدة المدى مثل Barret وAerith، فإن الوحش المتكلم الشبيه بالذئب من المفترض أن يتم اللعب به كشخصية دفاعية تأتي بقدر مدهش من العمق. لذا فهو ليس لاعبًا مباشرًا تمامًا، حيث يتعين عليك الانتباه إلى بعض الأشياء لجعله يُظهر إمكاناته الحقيقية.

الحركات الأساسية لـRed XIII

كما ذكرنا أعلاه، فإن Red XIII هو شخصية دفاعية يجب اللعب بها بشكل مختلف عن بقية الشخصيات لإظهار ما يمكنه فعله حقًا. قدرته الفريدة هي وضع الانتقام، والذي لا يمكن تفعيله إلا بعد ملء المقياس عن طريق صد الهجمات أو تفاديها. كلما كان المقياس ممتلئًا، كلما استمر وضع الانتقام لفترة أطول. سيستمر أطول وضع انتقامي بعد استخدام المستوى 2 من Red XIII Limit Break، Howling Moon.

في وضع الانتقام، يتم تعزيز جميع هجمات Red XIII، ويمكنه استخدام Siphon Fang، وهو هجوم خاص يعيد الصحة. بالإضافة إلى ذلك، في وضع الانتقام، يمكنه تنفيذ ضربة سريعة تمر عبر الأعداء وتستعيد كمية صغيرة من الصحة عن طريق الضغط على زر المثلث بعد المراوغة.

يتم تنفيذ مجموعة الحركات الأساسية لـ Red XIII من خلال هجوم دوار يتم إجراؤه عن طريق الضغط باستمرار على الزر المربع وضربة مضادة يمكن تنفيذها باستخدام نفس الزر بعد منع الهجوم أو صده.

كيفية لعب Red XIII في Final Fantasy VII Rebirth

نظرًا لأن الدخول إلى وضع Vengeance Mode في أقرب وقت ممكن هو خطة لعب Red XIII بأكملها، فسوف ترغب في البقاء في موقف دفاعي طوال الوقت. نظرًا لأن الصد لا ينفي الضرر، فيجب على Red XIII دائمًا تجهيز مادة Steadfast Block، مما يقلل الضرر أثناء الصد ويشحن الـ ATB. يتطلب Red XIII، مثل Aerith بدون مساعدة Radiant Ward، بعض الوقت لبناء ATB بهجمات منتظمة، لذلك يوفر هذا ميزة إضافية مرحب بها للغاية.

بالإضافة إلى ذلك، قم بتجهيز مواد التركيز الدفاعي الدقيقة لتمديد النافذة الزمنية للتصدي، وهي مهارة أساسية أخرى للشخصية التي تعتمد كثيرًا على الدفاع. إن إنفاق ATB يساعد Red XIII كثيرًا، حيث تسمح له قدرة Sentinel Stance الأساسية بإبطال كل الضرر لبضعة ثواني وإطلاق العنان لرد قوي. نظرًا لأن Red XIII لا يمكنه محاربة الأعداء الجويين بشكل جيد، فإن ATB يحل هذه المشكلة أيضًا من خلال منحه إمكانية الوصول إلى التعويذات ومهارات العدو وقدرة Stardust Ray المدمرة.

على عكس جزء Remake، لن يلاحق الأعداء في Final Fantasy VII Rebirth دائمًا شخصيتك التي تسيطر عليها، مما يخلق مشكلة لـ Red XIII، الذي يريد أن يكون مستهدفًا من قبلهم في جميع الأوقات. يمكن حل هذه المشكلة بسهولة من خلال مهارته Wild Charge، والتي تسمح له بالاقتراب من العدو، استخدم هذه المهارة عندما تكون قريبًا من أحد أعضاء المجموعة الذي يتعرض للهجوم لزيادة مقياس الانتقام الخاص بك دون الحاجة إلى أن تكون الهدف الرئيسي للعدو.

جنبًا إلى جنب مع Sentinel Stance وStardust Ray، يتعلم Red XIII خلال مسار المغامرة بعض القدرات الداعمة المفيدة جدًا ولكنها لا تزال تعتمد على اللعب الدفاعي القوي. Chilling Roar هي قدرة جليدية تزيد من قدرة Red XIII على الصد والتفادي من خلال مهاجمة الأعداء بشظايا الجليد، حتى لو لم يتم صد الهجوم. أفضل ما في هذه القدرة هو أنها تعزز الضربة المضادة للشخصية لشحن وضع الانتقام. يؤدي تفعيل هذا الوضع أيضًا إلى تعزيز Crescent Claw، مما يزيد من الضرر الذي يلحقه على حساب كامل الشحن الحالي لوضع Vengeance Mode.

هناك قدرة أخرى مفيدة للغاية يتم تعلمها في منتصف المغامرة وهي Supernatural Fervor، والتي تمنح زيادة بالسرعة للمجموعة بأكملها مقابل تكلفة شحنتين من ATB. نظرًا لأنه لا يمكن استخدام هذه القدرة إلا أثناء وجودك في وضع الانتقام، فستظل بحاجة إلى اللعب بشكل دفاعي.

كما هو موضح أعلاه، بغض النظر عن الـ build، يحتاج Red XIII إلى اللعب بشكل دفاعي في جميع الأوقات. في بداية المغامرة، قد لا تشعر بمتعة اللعب مقارنةً بـ Cloud وTifa، ولكن إذا حاولت تعلم مجموعة أدواته الفريدة بشكل صحيح، فسيكون استخدامها ممتعًا تمامًا مثل بقية الشخصيات.

بالختام إليكم مقالنا حول اللعبة بعنوان “15 شيئًا لايستطيع اللاعبون الانتظار للقيام بها في Final Fantasy 7 Rebirth”.