لدى اللاعبين توقعات كبيرة بشأن Starfield من Bethesda، ومن السهل معرفة السبب، إذ تعد لعبة الخيال العلمي / آر بي جي والفضاء القادمة أول إصدار AAA جديد من Bethesda Game Studio منذ Fallout 76 في عام 2018. وهي أيضًا أول عنوان جديد كليًا من استوديو Bethesda الداخلي منذ عام 1994، كما أنها اللعبة الأكبر والأكثر طموحًا للناشر حتى الآن. ولذلك ينتظر العديد من المشجعين بفارغ الصبر إطلاق العنوان خلال أيام للانغماس في الفضاء الخارجي وخوض رحلات استكشافية ومهام مثيرة لا تنسى.

كان هناك الكثير من الحديث عن طريقة اللعب في Starfield والكواكب المولدة من الناحية الإجرائية (يتم تصميمها تلقائيًا وليس يدويًا)، ومع ذلك، أعطت Bethesda أيضًا للجماهير فكرة تقريبية عن قصتها، والتي ترسل اللاعبين في مهمة لاستعادة وفك رموز القطع الأثرية القديمة المنتشرة في جميع أنحاء المجرة، ومع ذلك، قد تكون هذه مشكلة حيث تشير ستارفيلد إلى أن تقدم البشرية هو نتيجة لمصدر خارجي.

لا ينبغي أن تركز Starfield على صراع الفصائل الفضائية والحضارات المفقودة

تعتبر السلالات الفضائية القديمة عنصرًا أساسيًا في الخيال العلمي، وألعاب الفيديو بها عدد لا بأس به، فهناك Forerunners في ألعاب Halo، و Mass Effect لديها Protheans و Reapers، و Assassin s Creed لديها Isu، وما إلى ذلك. تخلق السلائف المتقدمة لغزًا مركزيًا جيدًا لبناء القصة حولها، ومصدرًا مناسبًا للرعب القديم من ما وراء النجوم، وذريعة لتناثر أجواء الخيال العلمي مع عناصر ألعاب آر بي جي، أبعد من ذلك، هناك شيء آسر في الكشف عن الحضارة المفقودة.

ومع ذلك، فإن مشكلة السلائف هي أنها تميل إلى الاستيلاء على المؤامرة، مثل Covenant في Halo التي هي في الأساس طائفة تعبد الأسلاف، كذلك تم إنشاء لعبة Reapers في Mass Effect بواسطة جنس أقدم يُدعى Leviathans، وتدفع المجرة ثمن أخطاء Leviathans. في هذه الأثناء، من المفترض أن يكون الصراع بين القتلة/المخفيين وفرسان الهيكل/جماعة القدماء، لكنهم يقضون معظم وقتهم في القتال على القطع الأثرية القديمة.

كما أنه هذا الأمر يسلب الإنسانية الكثير مما حققته، لم تعد أسلاف الكائنات الفضائية في Halo و Mass Effect و Assassin s Creed تحكم البشرية ولكن مع ذلك لها دور هائل في تشكيل التنمية البشرية. وفي الوقت نفسه، توضح أحداث تلك الألعاب أن مصير البشرية مقيد بالحضارات التي انقرضت قبل آلاف السنين.

إذا كانت القطع الأثرية الفضائية في Starfield مجرد أداة مؤامرة تشجع اللاعبين على استكشاف المجرة، فلا بأس بذلك. ومع ذلك، يجب على Bethesda أن تكون حذرة من أن عالمها بأكمله لا يدور حول أسلاف الكائنات الفضائية. لا ينبغي أن يظهروا في اللعبة مباشرة، وسيكون من الأفضل خدمة Starfield من خلال تجنب الإشارة ضمنًا إلى أن تطور البشرية التكنولوجي قد تم توجيهه من قبل مجتمع سابق.

Starfield تحتاج للتركيز على البشر

في حين أن أحداث Starfield قد تدور في الفضاء، إلا أن تركيزها يجب أن يكون على الإنسانية، لا يحتاج الخيال العلمي إلى كائنات فضائية أو آثار قديمة أو تهديدات مجرية حتى يتفاعل اللاعبين معه، و Starfield هي لعبة AAA المثالية لإثبات ذلك. وهذا أيضًا ليس طلبًا غير معقول لشركة Bethesda، فعلى الرغم من عيوبهما، كانت مؤامرات Fallout 3 و Fallout 4 تدور حول الصراعات بين البشر. يثبت محتوى Far Harbour القابل للتنزيل في Fallout 4 أيضًا أن Bethesda يمكنها كتابة قصص مقنعة عن الشخصيات والأفكار بدلاً من مجرد إنقاذ العالم.

لحسن الحظ، هناك بعض العلامات الايجابية. على عكس بعض سلاسل الخيال العلمي، فإن عالم Starfield لا يدور حول كائناته الفضائية القديمة. يبدو أن القطع الأثرية التي تقود حبكة اللعبة هي اكتشاف حديث نسبيًا، لذلك من المفترض أن البشر وصلوا إلى النجوم دون الحاجة إلى اتباع خطى شخص آخر. في هذه الأثناء، يبدو أن الصراع بين فصائل Starfield المهمة في United Colonies و Freestar Collective هو صراع أيديولوجي في المقام الأول.

يجب أن تركز Starfield على هذه الصراعات البشرية ونضالات البشرية المتوسعة في الفضاء. لدى Starfield فرصة لاستكشاف بعض الأفكار الكبيرة حول مكانة البشرية في الكون وكيف يمكن أو ينبغي أن يبدو المجتمع بين النجوم. سيكون من العار الحقيقي أن تتخلى Bethesda عن ذلك لصالح البحث عن الكائنات الفضائية.

يشار إلى أن Starfield قادمة في 6 سبتمبر على Xbox Series و PC، بينما يمكن لأصحاب الحجوزات المسبقة الوصول للعبة بداية من 1 سبتمبر.