مؤخراً أعلن المدير الإبداعي للعبة Halo Infinite خبر مغادرته مايكروسوفت، ويبدو بأن هذه اللعبة بدأت تخسر لاعبيها حيث بلغ متوسط الذروة اليومية للاعبين في Halo Infinite على Steam الآن حوالي 2٪ من أرقامها القياسية المسجلة على الإطلاق، وفقًا لـ Steamcharts.

يوضح هذان الرقمان، حوالي 6000 و 256000 على التوالي، كيف كافحت Halo Infinite للحفاظ على جمهورها على Steam. تم نشر هذه الملاحظة لأول مرة على Steam subreddit، حيث تم التصويت عليها بسرعة وإعادة نشرها عبر الإنترنت.

نظرًا لأن Halo مرتبط تقليديًا بـ Xbox، فمن المهم أن تتذكر أن هذه الأرقام خاصة بـ Steam، وليس منصة الحاسب بشكل عام. يحتوي Halo Infinite على إصدار رقمي منفصل للحاسب الشخصي غير مرتبط بـ Steam، ولا نعرف الأرقام الموجودة على Xbox أيضًا. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن مستخدمي Game Pass غير مدرجين في هذه الأرقام. ومع ذلك، يعد هذا مؤشرًا على أن Halo Infinite لا تحتفظ باللاعبين بالطريقة التي يقوم بها العديد من ألعاب التصويب الناجحة، مثل Call of Duty أو PUBG أو Counter-Strike: Global Offensive، وكلها ضمن أفضل 10 ألعاب Steamchart.

عانت Halo Infinite من عدد من الانتكاسات العامة منذ إطلاقها، حيث غادر العديد من الموظفين رفيعي المستوى المطور 343 Industries هذا العام. أعلن المطور مؤخرًا أن اللعبة لن تحتوي على مشاهد سردية في المواسم القادمة. في مقابلة أجريت مؤخرًا قبل إصدار الموسم الرابع، قال رئيس الخدمة الحية شون بارون إن المطور يركز على تقديم جودة متسقة داخل اللعبة من موسم إلى آخر. ليس من الواضح ما إذا كان 343 يعمل على تكملة لـ Infinite ، لكن مات بوتي، رئيس Xbox Game Studios ، أخبر Axios في يونيو أنه “واثق من فريق القيادة” في الاستوديو.

وكانت مايكروسوفت قد ذكرت الشهر الماضي بأن فريق 343 سيستمر في تطوير ألعاب Halo.