استكمالا للجزء الأول، والجزء الثاني، من سلسلة مقالات كل ما نعرفه عن جهاز PS6 حتى الآن، نستعرض معكم المزيد من التفاصيل المشاعة حول المنصة المرتقبة، وذلك في الجزء الثالث والأخير من سلسلة المقالات التي تتناول التكنولوجيا والميزات الجديدة المتوقع أن تستخدمها Sony في جهازها المنزلي القادم.

هل دعم دقة 8K ضروري لجهاز PS6؟

تتوفر بالفعل أجهزة التلفزيون بدقة 8K بأسعار باهظة، ولكن سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن يتم اعتمادها من قبل الجماهير، وعلى الرغم من أن جهاز PS6 قد يكون قادرًا على تشغيل الصورة بدقة 8K، إلا أن هذا غير مرجح جدًا بالنسبة للألعاب (لذا لا تتفاءل بدعم PS5 Pro لتلك الميزة كما حدث مع جهاز PS5 الأساسي).

على سبيل المثال، نادرًا ما يحقق جهاز PS5 دقة 4K مع معدل تشغيل يبلغ 60 إطارًا في الثانية في الألعاب الحالية، وتضمن تقنيات الضوء والظل الديناميكية على وجه الخصوص حملًا حاسوبيًا عاليًا، بالإضافة إلى ذلك، فإن كمية البكسلات التي سيتم حسابها تتضاعف أربع مرات عند القفز من 4K إلى 8K، لذا هل تحلم برسومات أفضل بما في ذلك تتبع الأشعة بدقة 8K؟ يصعب تحقيق هذا الأمر في الوقت الراهن، ولا تأخذ The Touryst كمثال فهي اللعبة الوحيدة تقريبًا الداعمة لدقة العرض تلك طوال الجيل.

يد تحكم مع عصا أنالوج هيدروليكية

سجلت شركة Sony براءة اختراع منذ بعض الوقت تصف العصي التناظرية الهيدروليكية، والتي تمكن بعد ذلك الضغط على العصا بدقة، مما يفتح مستوى جديدًا من اللعب، في الوقت نفسه، تتمتع يد DualSense الخاصة بجهاز PS5 بردود الفعل اللمسية والمشغلات التكيفية، مما يعني إمكانية تحسينها بشكل بسيط، على سبيل المثال، معالجة ضعف أداء البطارية، والذي يتناقص بسرعة مع مرور الوقت.

تكنولوجيا جديدة للبطاريات

عوضًا عن بطاريات الليثيوم أيون، يمكن استخدام تكنولوجيا الليثيوم والكبريت المستقبلية، والتي، اعتمادًا على جودة خلايا البطارية وشكل البطارية، تحقق كثافة طاقة تتراوح بين 1.5 إلى 4 أضعاف، ونظرًا لاستخدام بطاريات الليثيوم والكبريت في السيارات الكهربائية وما يرتبط بها من ارتفاع الطلب، والذي يجب تلبيته في المقام الأول في ضوء تغير المناخ، يتم النظر إلى بطاريات الليثيوم أيون كبديل فعال من حيث التكلفة.

هل تعود تقنية Dreamcast القديمة؟

من المحتمل أن يكون العديد من محبي PS5 سعداء بالعصي التناظرية مع ما يسمى بأجهزة استشعار Hall، مثل تلك المستخدمة في Sega Dreamcast، تمنع هذه التقنية الاحتكاك بالمكونات الميكانيكية، ولهذا السبب تتآكل العصا ببطء شديد ويصبح الانجراف مستحيلًا تقريبًا، لقد تم تجنبها لفترة طويلة بسبب ارتفاع تكاليف الإنتاج، وهي الآن ليست بأي حال من الأحوال أقل شأنا من العصي التقليدية ذات مقاييس الجهد.

التوافق المسبق

تستخدم سوني تقنية AMD المُعدلة خصيصًا لجهاز PS5، تمامًا كما فعلت مع جهاز PS4، كما أن أنظمة التشغيل الخاصة بالجهازين متشابهة جدًا، ولهذا السبب يتم ضمان التوافق مع الإصدارات السابقة بنسبة 100% تقريبًا، ومن غير المرجح أن ينحرف PS6 عن هذا المسار، وسيستخدم نفس النظام الأساسي، والذي يجب أن يضمن مرة أخرى التوافق مع الإصدارات السابقة. ومن المحتمل أيضًا أن يتم اعتماد شبكة بلايستيشن و PS Plus بشكلهما الحالي.

محاكاة الروائح لأول مرة

تشير براءة اختراع إلى أن شركة سوني ربما تحاول محاكاة الروائح عن طريق مزج الروائح والنكهات، سيكون PSVR 2 هو الأكثر ملاءمة لهذا الأمر، حيث أن بيئة الاستخدام محددة بشكل أكثر وضوحًا من الأريكة الواحدة التي تستلقي عليها مع يد التحكم الخاصة بك، مازالت الفكرة تبدو مجنونة جدًا، وتجدر الإشارة إلى أن عددًا قليلاً جدًا من براءات الاختراع أصبح جاهزًا للإنتاج في وقت قريب.

ما الذي يمكن توقعه من ألعاب PS6؟

نظرًا لأن جهاز PS6 مازال بعيدًا، يكاد يكون من المستحيل التنبؤ بالألعاب التي سيتم إصدارها عند الإطلاق أو بعد فترة وجيزة، ومع ذلك، يمكن الافتراض أن الأجزاء الفرعية من السلاسل الكبيرة التي تم إصدارها مؤخرًا ستحصل على تكملة عند إطلاق PS6.

يشمل هذه، من بين عناوين أخرى، سلسلة God of War، التي وجدت خاتمة مؤقتة مع Ragnarok، لكن الوريث المحتمل للعبة Horizon: Forbidden West يمكن أن يقع أيضًا في المرحلة الانتقالية من PS5 إلى PS6، والجزء الثالث من سلسلة Spider-Man، والمزيد.

أعلن هيديو كوجيما عن مشروعه الضخم التالي Psyint، والذي من المفترض أن يكون بمثابة بداية جديدة لسلسلة ألعاب التسلل والاكشن على غرار MGS، وهي لعبة ستكون مخصصة للجيل القادم من أجهزة الألعاب (أي PS6)، أي أنها اللعبة الوحيدة التي تم تأكيدها رسميًا للجيل الجديد، رغم أنه مازال يفصلنا 3 أو 4 سنوات على إطلاقه.