استكمالًا لمقال كل ما نعرفه عن جهاز PS6 حتى الآن، نستعرض معكم المزيد من المعلومات المتوفرة حول المنصة المرتقبة المتوقع إطلاقها بالأسواق في 2027 أو 2028 على أقصى تقدير.

دفعة كبيرة لتقنية تتبع الأشعة

تتبع الأشعة، تقنية الحساب الدقيق لأشعة الضوء لعرض الظلال وحالات الإضاءة بشكل واقعي، قد تحولت حتى الآن إلى عبارة تسويقية لجهاز PS5، ويرجع ذلك إلى الأجهزة الضعيفة نسبيًا، إذ تم دمج مسرعات تتبع الأشعة من الجيل الأول من AMD فقط في المنصة كجزء من بنية RDNA 2.

تخطط AMD للجيل الرابع لبنية RDNA وبالتالي تطوير وحدات تتبع الأشعة لعام 2024، وبحلول الوقت الذي يتم فيه إصدار PS6، من المحتمل أن تكون هذه الأجهزة قديمة بالفعل وسنكون قد وصلنا إلى أجهزة رسومية تسمح بتطور تتبع الأشعة واستخدامها على نطاق أوسع.

المعالج المركزي

تعتمد AMD في بعض نماذج معالجاتها الأحدث على ذاكرة تخزين مؤقت مجهزة بسخاء مع أوقات وصول قصيرة للغاية، ويتم التعامل مع عدد لا يحصى من الأنظمة عبر ذاكرة التخزين المؤقت، بما في ذلك سلوك الشخصيات التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي، ومحاكاة الطقس، وأيضًا طريقة تفاعل اللاعبين مع البيئة الافتراضية.

كلما كانت آليات اللعبة أكثر تعقيدًا، تم إنشاء المزيد من البيانات المخزنة مؤقتًا، ما يعني أنه يمكن أن تصبح الألعاب أكثر تفاعلية وتصور مشاهد أكثر واقعية.

نظام التبريد

حصلت شركة Sony على براءة اختراع منذ بضع سنوات لحل تبريد يهدف إلى الحفاظ على المعالجات الساخنة في درجة حرارة التشغيل، ومع ذلك، فمن المرجح أن نتوقع مبردًا تقليديًا متصل بوحدة الحوسبة باستخدام عجينة معدنية سائلة مثل PS5، تعمل هذه الطريقة على تبديد الحرارة بشكل جيد للغاية وتؤدي أيضًا إلى زيادة العمر الافتراضي مع انخفاض الحجم.

أوقات تحميل أقل ومساحة تخزين أكبر

كانت أوقات التحميل والواجهة سهلة الاستخدام في PS5 هي التي حققت قفزة هائلة مقارنة بجهاز PS4، وكان السبب في ذلك هو التحول من وحدات تخزين HDD إلى محركات NVMe SSD، التي تخزن البيانات كهربائيًا.

تم استخدام الجيل الرابع من PCI Express، ولكن الجيل الخامس موجود بالفعل في مراحل البداية ومن المتوقع أن يصل إلى قطاع المستهلكين مع تأخير طفيف حتى عام 2024، ومن الممكن أن يرتفع معدل نقل البيانات بعد ذلك من 5.5 إلى 10 إلى 14 جيجابايت في الثانية، مما يعني أن الـ textures يمكن أن تكون متاحة بدقة أعلى ويمكن جعل عوالم الألعاب أكبر.

على الجانب الآخر، وصلت أسعار ذاكرة فلاش المدمجة في محركات أقراص SSD حاليًا إلى مستوى قياسي منخفض بسبب انخفاض التكاليف وارتفاع أرقام الإنتاج، وبالتالي، لا ينبغي أن تكون سعة التخزين لجهاز PS6 محدودة مثل سعة PS5، التي تزيد قليلاً عن 650 جيجابايت.

ابتكارات تقنية جديدة

وفقًا لشركة AMD، سيكون التركيز في المستقبل على الحسابات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، سواء في تطوير الألعاب أو في منصات الألعاب نفسها، أول تقنية رائدة في هذه الجزئية هي DLSS من شركة Nvidia المنافسة، والتي يمكنها أيضًا إنتاج صورة أكثر وضوحًا بشكل ملحوظ من برامج الصوت والصورة ذات الدقة المنخفضة مثل ChatGPT و Stable Diffusion.

ومع ذلك، فإن مجال الذكاء الاصطناعي يتطور بسرعة كبيرة لدرجة أنه من المستحيل التنبؤ بالتأثير الذي سيحدثه على صناعة الألعاب بعد 4 سنوات من الآن.

معالجات AMD ذات تصميم الشرائح الصغيرة

بدلاً من تشكيل وحدة رسوميات من شريحة واحدة، ستقوم AMD في المستقبل بتجميعها من عدة شرائح صغيرة، والتي سيتم بعد ذلك توصيلها ببعضها البعض، الهدف هو إنشاء وحدات حوسبة أكبر توفر المزيد من الأداء أيضًا، ما يعني أن PS6 قد يستخدم معالج بأداء خرافي لم يسبق تجربته من قبل في أجهزة الألعاب.

هل يكون Wi-Fi 7 معيارًا جديدًا؟

أطلق تحالف Wi-Fi أحدث المعايير وتم ترخيصه رسميًا للمصنعين منذ يناير 2024، ونظرًا لأن Sony تدعم بالفعل Wi-Fi 6 على PS5، يبدو أن Sony تهدف إلى تحديثه قدر الإمكان، ولهذا السبب يبدو من المحتمل جدًا أن يتم تسليم جهاز PS6 بأحدث المعايير في ذلك الوقت، ويبقى أن نرى ما إذا كان أحدث معيار وقتها هو Wi-Fi 7 أو ربما Wi-Fi 8.