نعلم بالفعل أن عالم Dragon s Dogma 2 أكبر بأربع مرات من اللعبة الأصلية، وفي حديثه مع Automaton-Media، ناقش المخرج Hideaki Itsuno بعض الميزات الممكنة على أجهزة الجيل الحالي، موضحًا أنه على الرغم من مدى إعجابه باللعبة الأولى، إلا أنه كان هناك العديد من أوجه القصور التكنولوجية في ذلك الوقت فيما يتعلق بإنشاء عالم مفتوح مناسب.

قال المخرج:

عند الدخول إلى منطقة مكتظة بالسكان مثل قلعة أو سرداب على سبيل المثال، كان يجب أن يكون هناك وقت تحميل قصير للتبديل من البيانات، مما حال دون تجربة لعب سلسة. في Dragon s Dogma 2، جميع السراديب والمدن والديكورات الداخلية للمنازل “متصلة بسلاسة”، مع عدم وجود شاشات تحميل أثناء الاستكشاف.

تتضمن الميزات الجديدة الأخرى عددًا “أعلى بشكل كبير” من الشخصيات غير القابلة للعب (تم تأكيد أكثر من 1000)، ويمكن أن يكون هناك المزيد من الزعماء على الشاشة في نفس الوقت.

وتابع:

حتى وجود ثلاثة زعماء كبار في نفس الوقت لا يمثل مشكلة، لذلك يمكن للاعب تجربة التعثر مع زعيم جديد أثناء الهروب من الزعيم السابق، وسيترتب مخاطر على الهروب الآن، مما يضيف جرعة من الواقعية إلى المطاردة.

لمعرفة مدى الصعوبات التي واجهت المطور مع اللعبة الأولى، كان يفترض أن يتوفر فصيل Beastren في الجزء الأول لكن ذلك لم يحدث بسبب القيود التقنية التي منعت توفير عدد كبير من الشخصيات مغطاة بالفراء، لكن هذا الأمر لم يشكل مشكلة في الجزء الثاني.

ستصدر Dragon s Dogma 2 في 22 مارس على PS5 وXbox Series X/S والحاسب الشخصي. وكنا قد علمنا بأن خريطة اللعبة أكبر بأربع مرات من خريطة اللعبة الأصلية.