علمنا مؤخراً بأن لعبة Diablo 4 ستقدم لنا تجربة ضخمة حيث ستحتاج إلى متوسط 150 ساعة للوصول إلى المستوى 100. ولكن يبدو بأن بليزارد سيقوم بالعمل على دعم اللعبة بمحتوى أكبر من خلال تطوير محتويين إضافيين للعبة.

تم تأكيد ذلك من قبل مدير عام عنوان Diablo رود فيرغسون في دردشة فيديو جديدة مع Kinda Funny Games. فقد تحدث فيرغسون عن هيكل فريق التطوير وكيف تحتاج إلى تطوير لعبة بطريقة مستدامة حيث لا يتم إرهاقهم عند إطلاق اللعبة. كما يشرح كيف يجب تطوير الأشياء في Diablo 4 بالتوازي مع الأخذ في الاعتبار كيف يستغرق إنشاء موسم وقتًا أطول من فترة اللعب به، وضمن سياق حديثه أكد أن هناك توسعتين لـ Diablo 4 قيد التطوير.

عندما تصنع لعبة مثل هذه، عليك أن تجعلها مستدامة. لا يمكن ، كما تعلم، دفع الفريق بحيث عندما تبدأ يوم الإطلاق، تعبر خط النهاية هذا وينتهي الجميع. لأن خمن ماذا؟ لديك موسم قادم ولديك الأسبوع الثاني قادم، لأن هناك بعض التغييرات لتقوم بعمل التوازن لها، لذلك عليك بناء فريقك وهيكلته على أساس القيام بهذا العمل بشكل مستدام، وفي الواقع هذا شيء نتحدث عنه هو أنه يتعين علينا بناء الأشياء بالتوازي.

كما تعلمون، الآن، بينما أجلس هنا، تعلمون أننا على وشك إطلاق اللعبة الرئيسية التي ننهي الموسم الأول منها، ونعمل على الموسم الثاني، ونعمل على التوسعة الأولى، ونبدأ في التوسعة الثاني. كل ما يحدث الآن ولم نطلق اللعبة حتى الآن، لذا، على سبيل المثال، يجب أن يكون لديك فريق يمكنه العمل بهذه الطريقة المتوازية، لأن الأمر يستغرق وقتًا أطول من الوقت الذي تستغرقه للعب بموسم واحد، لذلك لا يمكنك، تمامًا مثل، الانتظار حتى ينتهي الموسم وبدء موسم جديد؛ يجب أن تكون بالفعل في الغالب، كما تعلم، قد تم إنجازه بحلول ذلك الوقت، ولذلك يتطلب الأمر الكثير من الصرامة والمرونة في الفريق وهذا الشيء الرائع في هذا الفريق هو أنهم احتضنوا نوعًا من البنية المتوازية و القدرة على القيام بذلك بطريقة مستدامة.

وكانت ديابلو 4 قد حصلت من قبلنا على تقييم أولي لعبة ممتازة وهذه زبدة تجربتنا لها:

حتى الآن، تجربة Diablo 4 لم تقل عن كونها جيدة جدًا، القصة كانت مثيرة جدًا للاهتمام وعادت أخيرًا إلى ما ميز السلسلة على صعيد السرد القصصي قبل إصدار الجزء الثالث. قدمت اللعبة قاعدة قوية جدًا من محتوى ونشاطات وأساليب لعب إدمانية وتنوعًا في طرق بناء الشخصيات بالشكل الذي ينبغى أن تقدمه أي لعبة Action RPG. هذا مع العلم أن هنالك بعض العيوب المهمة التي ظهرت في بدايات التجربة.