استكمالا لمقال 10 ألعاب لعناوين شهيرة لا تحظى بالتقدير الكافي، نستعرض معكم دفعة ثانية من العناوين التي لم تحظى بالتقدير الكافي رغم كونها ممتازة وربما تتفوق على الإصدارات الرئيسية، وذلك ضمن سلسلة مقالات Top 10 التي نقدمها لمتابعينا.

Metal Gear Solid Portable Ops

حتى لو كانت Metal Gear هي محور حياتك، يكاد يكون من المستحيل أن تلعب كل لعبة في السلسلة (هناك 20 إصدارًا) وبما أن MGS: Portable Ops كانت حصرية لجهاز PSP، ربما لم يسمع بها الكثير من اللاعبين، وهو أمر مخزٍ لأن Portable Ops لديها كل ما يريده محبي MGS.

تحتوي اللعبة على ميزات عديدة في ملحمة التجسس من Hideo Kojima في ذلك الوقت. كان هذا هو الإصدار الأول مع خيارات اللعب الجماعي عبر الشبكة، بما في ذلك الطور التعاوني وطور المواجهة، سمحت اللعبة أيضًا لـ Snake بتجنيد الأعداء وتحويلهم إلى جنود من خلال مهام تدريبية صارمة. كانت هذه لمسة شخصية لطيفة، لأنها جعلت الجنود يشعرون وكأنهم جزء من فريقك، وليسوا مجرد شخصيات غير قابلة للعب.

في الواقع، كانت جميع عناصر اللعبة ممتازة، سواء عناصر التحكم أو الرسومات أو آليات التخفي، كذلك تمتع الأعداء بذكاء اصطناعي متطور في السلوكيات والتكتيكات الواقعية، ومن الصعب فهم كيف برمجها المطورون جيدًا على PSP. علاوة على ذلك، فإن كل مقطوعة من المقطوعات الموسيقية للموسيقار Norihiko Hibino كانت مذهلة.

Final Fantasy 5

لا يخلو هذا الجزء من العيوب، إلا أنه أتقن آليات اللعب المعتمدة على الشخصيات، مما سمح للاعب بالاختيار من بين 22 وظيفة ضخمة، ومن خلال الاستخدام المتكرر لمهارات الوظيفة هذه، ستتقن كل شخصية منهم، مما يسمح لهم بتنفيذ هذه الحركات بشكل دائم.

لا يؤدي هذا إلى تنويع مجموعة مهارات الفريق فحسب، بل يمنح اللاعب مزيدًا من الحرية في كيفية التحكم في كل شخصية، فهل تريد أن تكون ساحر أسود أم ساحر أبيض؟ مستدعي أم فنان قتالي؟ لماذا ليس كلاهما؟ على الرغم من أن بعض العناصر في Final Fantasy لم تتقدم في العمر جيدًا، إلا أن هذه الميزة تحديدًا عملت بكفاءة بعد 30 عامًا.

يجب أيضًا الثناء على FFV لأنها كانت الدفعة الأولى التي تقتل عضوًا رئيسيًا في الفريق عندما قُتل جالوف في منتصف الطريق وهو ما سبب صدمة للاعبين.

Metroid Prime 2 Echoes

كانت Metroid Prime واحدة من أروع الألعاب التي صدرت في الألفية الجديدة، نظرًا لتركيزها على الاستكشاف، وآليات المعارك الإبداعية، والموسيقى التصويرية والأجواء العامة، تم الترحيب بـ Prime باعتبارها تحفة فنية، وقد كانت بالفعل، إلا أنها عانت من مشكلات أخرى أيضًا، لكن Metroid Prime 2 Echoes تمكنت من التغلب على تلك المشكلات وتقديم نسخة أكثر كمالًا.

على الرغم من حقيقة أن بعض الزعماء كانوا رائعين في الإصدار الأول، إلا أن معظمهم كانوا مجرد نسخ معززة من الأعداء المشتركين. علاوة على ذلك، اعتمدت الكثير من هذه المعارك على التفجير والقصف، بدلاً من الاستراتيجية، لكن بالنسبة إلى Echoes، بذل المطورون كل ما في وسعهم للتأكد من أن الزعماء مثل Boost Guardian و Spider Guardian كانوا مبتكرين ومفصلين وصعبين. حظي Quadraxis باهتمام خاص، حيث يعتبر من بين أفضل الزعماء في تاريخ ألعاب الفيديو.

بدلاً من إجبار اللاعب على الركض لمدة نصف ساعة للوصول إلى وجهته، غالبًا ما تنشئ اللعبة اختصارًا سلسًا يأخذ Samus إلى هناك على الفور بمجرد التقاط مفتاح الطاقة، ما مكن بطلتنا من الانتقال الفوري حول الكوكب بمجرد حصولها على بدلة الضوء، مما جعلها أكثر يسرًا وسلاسة طوال أحداثها.

God of War Ghost of Sparta

بعد نجاح God of War: Chains of Olympus على PSP، أصدر استوديو Ready at Dawn تكملة بعنوان GoW: Ghost of Sparta، وبطبيعة الحال، يحتوي هذا الإصدار على كل ما يتوقعه المعجبون من السلسلة، مشاهد ملحمية، وألغاز إبداعية، ومعارك حادة، وتحدي الزعماء، وكمية لا بأس بها من قتل الأساطير.

على الرغم من أن Chains of Olympus متفوقة تقنيًا، إلا أن Ghost of Sparta تترك انطباعًا أكبر، لأنها تركز بشكل أكبر على تجسيد كراتوس. بعد معرفة المزيد عن طفولة الأبطال المناهضين له، وعائلته، وشقيقه التوأم، رأى اللاعبون جانبًا إنسانيًا أكثر في نصف الإله، ومن المثير للإعجاب أن Ready at Dawn صاغ تكملة God of War حيث يهتم اللاعبون بماضي Kratos أكثر من ضرب الوحوش وتقطيع أوصالها.

بالنظر لإصدارها قبل الجزء الرئيسي الثالث ببضعة أشهر، شعرت Ghost of Sparta كأنها نسخة غير ضرورية. لكنها لم تثبت أنها إصدارًا ممتازًا فحسب، بل توسعت في أصول كراتوس، مما عزز السرد بشكل رائع.

The Legend Of Zelda A Link Between Worlds

عندما يناقش عشاق Nintendo ما هو أفضل إصدار في سلسلة الفانتازيا التي تركز على القرون الوسطى، نادرًا ما يتم ذكر هذا الإصدار الحصري لمنصة 3DS، ومع ذلك، فإن أي شخص لعب هذه التحفة الفنية يجب أن يشعر بالحيرة لفهم سبب ذلك.

على الرغم من الإشادة بـ Breath of the Wild لتقدمها غير الخطي، إلا أن A Link Between Worlds فعلت ذلك أولاً، إذ يمكن لشخصية Link التعامل مع السراديب بأي ترتيب يراه مناسبًا، كما أن الآلية التي تسمح لـ Link بالمرور بحرية عبر الجدران كلوحة ثنائية الأبعاد تضيف بُعدًا جديدًا إلى طريقة اللعب.

شخصيات مثل Ravio و Yuga و Hilda و Irene هي إضافات رائعة إلى تقاليد هذا العالم، ولا شك أن المعجبون يأملون في رؤيتها تظهر في المستقبل. يعد Sand Rod و Tornado Rod من بين العناصر الأكثر إبداعًا في السلسلة بأكملها، ناهيك عن الألغاز الإبداعية، والزعماء الملحميون، والرسومات الفاتنة والعديد من الميزات الأخرى التي تحتاج إلى مقال منفصل لسردها جميعًا.